Жаңа туған қытайлық отбасыларға арналған жаңа «үш үлкен зат»: ойын креслолары неге қиын қажеттілікке айналды?

2021 жылдың 7 қарашасында Қытайдың киберспорт EDG командасы 2021 жылғы Аңыздар лигасы S11 жаһандық финалында Оңтүстік Кореяның DK командасын 3:2 есебімен жеңіп, чемпиондық атақты жеңіп алды.Финал 1 миллиардтан астам қаралды және «EDG Bull X» сөздері бүкіл желіде тез жарқ етті.Бұл «әмбебап мереке» оқиғасы киберспортты негізгі әлеуметтік құндылықтармен қабылдаудың маңызды кезеңі ретінде қарастырылуы мүмкін және мұның артында бүкіл киберспорт индустриясының дамуы жинақтау және даму кезеңіне өтті.

1

2003 жылы Қытайдың Спорт бас басқармасы киберспортты 99-шы спорттық жарыс жобасы ретінде, ал «Спорт индустриясын дамытудың 13-ші бесжылдық жоспарында» киберспортты «тұтыну ерекшеліктері бар фитнес және бос уақыт жобасы» тізіміне енгізді. «, киберспортты ресми түрде «ұлттық бренд» ретінде белгілеп, спорт пен мамандандыруға бет бұрды.

2

2018 жылы киберспорт Джакартадағы Азия ойындарында алғаш рет өнімділік оқиғасы ретінде тіркелді және Қытай құрамасы екі чемпионатта сәтті жеңіске жетті.Бұл киберспорттың «бос» деген жағымсыз бейнесін жойып, оны «елге даңқ әкелетін» дамып келе жатқан салаға айналдырып, сансыз жастардың электрондық жарысқа қатысуға деген құлшынысын тудырған бірінші рет қайта оралды. -спорт.

3

"2022 Tmall 618 жаңа тұтынушылық тенденцияларына" сәйкес, талғампаз, ақылды және жалқау үйлер қазіргі жастардың үй өмірін тұтынуының жаңа трендтеріне айналды.Ыдыс жуғыш машиналар, ақылды дәретханалар жәнеойын креслоларыҚытай үй шаруашылығындағы «жаңа үш негізгі затқа» айналды, ал ойын орындықтарын «жаңа қиын қажеттіліктер» деп атауға болады.

Шын мәнінде, киберспорт индустриясының дамуы тұтынушылар арасында ойын креслоларының танымалдылығымен тығыз байланысты.2021 жылғы Қытайдың киберспорт саласын зерттеу есебіне сәйкес, 2021 жылы киберспорт нарығының жалпы көлемі 29,8% өсу қарқынымен 150 миллиард юаньға жақындады.Осы тұрғыдан алғанда, болашақта ойын креслолары үшін кең нарықтық даму кеңістігі бар.

тұтынушылар тобыойын креслоларыкәсіби киберспорт ойыншыларынан қарапайым тұтынушыларға тарай бастады.Болашақта функционалдық тәжірибенің тереңірек деңгейіне жауап берумен және тұтынушылық сценарийлерді кеңейтумен қатар, киберспорттық үй өнімдерін дамытудың әртараптандырылған бағытына талаптар қойылды.

Қорытындылай келе, ойын креслоларын киберспорттық өмір салтының ең танымал үлгісі ретінде қарастыруға болады, бұл дәстүрлі киберспорт креслолары өнімінің кәсіби және сәнді қос өлшемге дейін жаңартылған пішінін көрсетеді.Бұл сонымен қатар киберспорт үй индустриясы тұтынушылардың жаңа трансформация кезеңіне еніп жатқанын және бірте-бірте нарықтың ықыласына ие болып жатқанын көруге мүмкіндік береді.


Жіберу уақыты: 08 маусым 2023 ж